Каждый игрок может создать несколько (неограниченное количество) командиров. Количество ограничено лишь здравым смыслом игрока. Первый командир создается бесплатно. Создание последующих стоит определенную сумму в игровой валюте, часть этой суммы перечисляется на счет нового командира.
Каждый командир может овладеть различными специальностями на различном уровне, который можно поднимать, имеет собственный флот, постройки, счет в игровой валюте и может быть участником корпорации (проще говоря - совместно с другими командирами, в том числе других игроков, организовать фирму).
Сами игроки анонимны - вы не можете узнать кто стоит за определенным командиром, если он сам об этом не скажет. Или не выдаст себя иным способом, например стилем общения. Общение в игре идет от лица командиров, а не игроков.
Это в частности значит что ваш верный союзник может оказаться в то же время вашим заклятым врагом. И предать в самый ответственный момент. Мораль - больше общайтесь и с тем и с другим, может быть вы сумеете вовремя вывести засланца на чистую воду. С другой стороны - тут больше возможностей проявить свои актерские способности. Сумеете ли вы внедриться в стан врага, не выдать себя ни словом, ни поступками и правильно выбрать решающий момент для нанесения удара? Или получится:
Штирлиц шел по городу и никак не мог понять, почему все принимают его за советского шпиона? Толи в этом была повинна шапка ушанка с красной звездой, толи волочившийся сзади парашют...
Ну а кроме того, вы не привязаны к какому-то одному стилю игры. Один командир может быть пиратом, второй полицейским, третий яйцеголовым умником разрабатывающим новые технологии и вообще не иметь флота. Выбрав неверную стратегию - вы не обязаны страдать из-за этого всю последующую игру. Просто создайте нового командира, передайте ему в наследство все что осталось и идите другим путем.
Еще одна причина для создания нескольких командиров - один человек не может обладать всеми специальностями сразу. Можно быть зубным врачом, а потом стать популярным певцом, но покажите мне человека которому удается совмещать оба этих занятия? Т.е. конечно есть такие уникумы, которые могут заниматься боксом, играть на скрипке и разбираются в ядерной физике. Но это скорее редкость чем правило. Боксер может бренчать на пианино, а пианист набить морду гопнику, но чтобы сегодня побить Тайсона, а завтра получить первую премию на мировом конкурсе исполнителей классической музыки... не слишком реально, да?
Ладно, вернемся к командиру и что он может.
Флот
Флот можно строить самому - если вы владелец верфи. А можно и купить за игровую валюту, которую естественно можно заработать различными способами. Тоже самое относится к зданиям. Уже упоминавшуюся верфь можно построить, а можно купить и даже получить в дар от другого командира (в том числе не своего). Касательно последнего варианта: как вы убедили его сделать такой подарок - целиком и полностью ваше личное дело.
Уровень и размер кораблей, которые вы можете строить в своей верфи - зависит от уровня и размеров самой верфи, а также соответствующих способностей командира (кораблестроение, менеджер). Купить можно любой корабль который соответствует его способностям (пилот, командующий флотом). Т.е. это совершенно разные способности. И развиваются они нелинейно - получить двух командиров, один из которых продвинутый кораблестроитель, а второй отличный командующий флотом быстрее и дешевле чем одного владеющего обеими специальностями на том же уровне.
Постройки
Чтобы строить нужно иметь специальность "Строитель". Чем выше уровень - тем большего уровня постройки вам доступны и тем быстрее они строятся. Есть еще дополнительные специализации, которые позволяют повышать свой уровень для определенных видов построек. Например строитель космической инфраструктуры, строитель оборонных сооружений и т.п.
Естественно нужны ресурсы - металл, кристалл, деньги, люди... Меня до сих пор отчего-то немного коробит от отношения к людям как к ресурсу, но такова се ля ви, и не нужно от нее удаляться. Скорее наоборот, не грех напомнить, что само по себе ничего не строится, сколько бы денег у вас не было. И живая сила не самозарождается в грязном белье - на космических базах придется строить и жилые модули
Корпорации
Командиров можно объединять в корпорации. Их способности объединяются и корпорация может намного больше чем отдельный командир - во всем что касается строительства, производства и разработки. Единственное чего не может корпорация это управлять флотом. Владеть может, управлять нет. Но об этом позже.
Контракты
Это универсальный способ для получения и предоставления услуг, покупки, продажи и т.д. и т.п. В контракте полностью описыватся все его условия и санкции за неисполнение. Исполнение основных условий контролируется программой автоматически. Командир может заключать контракт только если он соответствует его условиям. Еще он может создавать свои, если владеет специальностью юрист. Подробнее опять таки опишу позже.
Обучение
Обучение происходит на контрактной основе в постройках типа "институт", "училище" и т.п. Базовая специальность, которой изначально обладает каждый командир - "пилот транспортного корабля", уровень 0. Это значит он может пилотировать небольшие транспортные корабли. Подробнее о классификации кораблей и их типах в другой раз. Отмечу только что в пределах одного класса кораблей можно создавать свои типы, оптимальные для тех, или иных задач.
Кроме того, занимаясь деятельность связанной со специальностью командир получает опыт, который позволяет получить следующий уровень со скидкой (или вовсе бесплатно). Т.е. вы можете сразу пойти в космическое училище и получить уровень 1, 2 и т.д., а можете полетать на небольших кораблях и получить следующие уровни за счет опыта. Если вы налетали половину опыта нужного для следующего уровня - в училище можно получить этот уровень за полцены.
Специальности и специализации
предварительный список, некоторые позиции требуется уточнить
- пилот
- строитель
- организация строительства
- верфь
- фабрикатор
- шахты
- космическое строительство
- базы
- платформы
- организация строительства
- управляющий производством
- энергетик
- космическая энергетика
- термоядерные установки
- шахтер
- добыча при повышенной гравитации
- добыча при пониженной гравитации
- добыча в невесомости
- ученый
- прикладные технологии
- фундаментальные исследования
- внеземные технологии
- инженер
- космические корабли
- стационарные космические объекты
- наземные сооружения
- военный
- оборонительные сооружения (требуется строитель)
- монтаж и обслуживание ракетных установок
- монтаж и обслуживание лазерных установок
- монтаж и обслуживание гауссовых установок
- монтаж и обслуживание плазменных установок
- монтаж и обслуживание силовых щитов
- военный пилот (требуется пилот)
- абордажная техника
- противодействие абордажу
- оборонительные сооружения (требуется строитель)
- юрист